jueves, 11 de mayo de 2017

CODIGO QR


Un código QR("código de respuesta rápida") es la evolución del código de barras. Es un módulo para almacenar información en una matriz de puntos o en un códigos de barras bidimensional. La matriz se lee en el dispositivo móvil por un lector específico (lector de QR) y de forma inmediata nos lleva a una aplicación en internet y puede ser un mapa de localización, un correo electrónico, una página web o un perfil en una red social. Fue creado en 1994 por la compañía japonesa denso wave, subsidiaria de Toyota. Presenta tres cuadrados en las esquinas que permiten detectar la posición del código al lector.


Son códigos de barras que almacenan información. Los dispositivos capaces de capturar imágenes (por ejemplo un smarthone o una tableta) descifran el código y nos trasladan directamente a un enlace o archivo. Tan fácil como hacer una foto al código QR y dar el salto al contenido que se oculta tras él.
Puedes hacer la prueba con este ejemplo, que te llevará a un vídeo explicativo sobre la labor de la OCU para defender a los consumidores:



Estos códigos debían ser interpretados con un lector especial, la irrupción de los teléfonos móviles inteligentes ha permitido su lectura a través de la cámara del dispositivo. Se toma una fotografía del código QR con la cámara del teléfono para obtener la información que contiene y un programa, que debemos instalar previamente, se encarga de leerlo.

jueves, 27 de abril de 2017

GParted

Es un programa que utilizamos para hacer particiones a un Disco Duro. Su pantalla principal es la siguiente:

Tipos de disco y espacio:

 Tipo IDE (hda) de 37,26 GB

Número de particiones:

Cuatro particiones

Particiones primarias, con su sistema de archivos:

hda1- NTFS
hda2- ext2

Particiones lógicas, con sus sistemas de archivos:

hda5 - ext2

Espacio libre y ocupado:

hda1- 6,24 GB-4,41GB   hda3- -----
hda2-5,64 GB-1,35GB    hda4- 16,21GB-3,41GB

miércoles, 1 de febrero de 2017

DISQUETERA

La disquetera es un dispositivo empleado para leer y escribir sobre un soporte especial llamado disco flexible o disquete. Este periféricos ya no se incluye en el equipo.

Conexión al Equipo: La disquetera se conecta al equipo con un conector IDE de 34 pines.

Características físicas de una disquetera: Tiene un tamaño universal de 2,5¨. La cual necesita suministro eléctrico.

Características físicas de un disquete: El disquete es el soporte que se utiliza con la disquetera para leer y almacenar datos.
Es de plástico flexible, y en su interior hay una lámina de material llamado mylar.

LECTOR/GRABADOR ÓPTICO: El lector óptico es un dispositivo utilizado para leer y escribir sobre un soporte óptico. Dentro de el se incluye CD,DVD o el BluRay.
Todas las unidades ópticas pueden ser lectoras.
Soportes ópticos, de antiguo a moderno, son:

 CD (Disco compacto)
 DVD (Disco Versátil Digital)
 BluRay

Características físicas de un lector/grabador: Tiene tienen su interior de una lente láser colocada en un cabezal de móvil. Cuando se introduce en un disco, 

lunes, 30 de enero de 2017

ROUTER

Resultado de imagen de router vodafone
Definición:

El router o enrutador es un periférico de comunicación empleado para enlazar diferentes redes entre sí.



 Conexión al equipo:

Al igual que el switch, el router se conecta al equipo a través del puerto RJ-45(Ethernet) y, en determinados
Resultado de imagen de puertos RJ11 Y RJ45modelos, por puerto serie para entrar en modo consola modelos, por puerto serie para entrar en modo consola.


Caracteristicas:
En lo referente al tamaño, si hablamos de un router típico para ADSL, suele ser similar a switch, es de tipo SoHo,tiene un puerto RJ11 para conectar por cable, dependiendo del modelo puede tener RJ 45.

jueves, 15 de diciembre de 2016

RESEÑA GUIA PARA COMPRAR UN SMARPHONE

Tiene una serie de ventajas respecto a un teléfono móvil normal. Permite conectarse al internet, mandar mensajes, sin coste alguno,.. La compra de un móvil puede ser un quebradero de cabeza.

Comprarse el mejor teléfono del mercado no quiere decir que tenga más ventajas, por lo tanto a la hora de comprase un móvil tienes que mirar la velocidad, la cobertura y conexión máxima.
Si hace un alto consumo de datos como ver vídeos, escuchar música, es mejor tenerlo conectado a una red, o wifi.

Hace unos años existía una gran variedad de teléfono móviles. Sin embrago, hoy en día el android es el sistema operativo con mayor penetración en el marcado. Esto quiere decir que la mayoría de los fabricantes cuentan con dispositivos de gama baja, media y alta. Por esto android es una de las más recombedables.

La elección de pantalla es según el empleo que tengas, por ejemplo si vas a navegar mucho por internet te comviene un móvil con una pantalla grande. Porque un móvil tenga una gran pantalla no quiere decir que sea mejor que uno de inferior pantalla.
 En las pantallas en lo que hay que fijarse es en su resulución, media píxeles y en densidad de puntos por pulgadas. Con más puntos la pantalla ofrece mayor nitidez sin que el ojo humano sea capaz de defirenciar los pixeles.

Un teléfono de última generación los viene durando 8 horas sin navegar mucho por internet, sin jugar a video  juegos y sin eschucar música.

En los ultimos años la memoria de los móviles ha mejorado mucho, ahora permite guarda video, juegos...
El amacenamiento de un móvil de ultima genaración puede llegar desde los 8 gygabit y 64 gygabit.

Para valorar una camara en lo primero que te tienes que fijar es parámetros de una camara convecional, tamaño del  sensor, tipo de objetivo y abertura.

Lo que tienen en comun los móviles es la capacidad de reproducir música y video. Aunque no siempre es asi.


Mi opinión es que es muy buena imformación porque yo, por ejemplo no tenía en cuenta tantos riquisitos.

miércoles, 14 de diciembre de 2016

RESEÑA SOBRE EL ARTÍCULO "¿CARGAS BIEN EL MÓVIL?"



¿Cargas bien el móvil?

No cargar el móvil 0% al 100%.

Lo recomendable es mantener la batería al 50%, porque si no, con el tiempo se acaba estropeando y se gastará la carga muy rápido.Porque alguna vez se cargue al 100% no pasa nada.

Para cargar la batería correctamente tiene que estar al 80% y conectarle unas cuantas veces diarias pero sin dejar que se complete. También es bueno quitarle cualquier tipo de funda, para evitar sobrecalentamiento.

A mi me parece muy interesante pero yo no tengo tiempo para tirarme todo el día con el cargador a cuestas.
  • No cargar la batería del 0% al 100%
Como consecuencia directa del punto anterior, conviene no dejar nunca que las baterías lleguen al 0%, ni tampoco cargarlas hasta el tope de su capacidad. Lo idóneo es mantenerlas alrededor del 50%.
No pasará nada si un día se carga hasta el 100%; pero si se hace con frecuencia, esto puede reducir la vida útil de la batería. Así, lo más recomendable es hacer pequeñas cargas a lo largo día, más o menos entre un 40% como mínimo y un 80% como máximo de capacidad.
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  • No cargar la batería del 0% al 100%
Como consecuencia directa del punto anterior, conviene no dejar nunca que las baterías lleguen al 0%, ni tampoco cargarlas hasta el tope de su capacidad. Lo idóneo es mantenerlas alrededor del 50%.
No pasará nada si un día se carga hasta el 100%; pero si se hace con frecuencia, esto puede reducir la vida útil de la batería. Así, lo más recomendable es hacer pequeñas cargas a lo largo día, más o menos entre un 40% como mínimo y un 80% como máximo de capacidad.
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  • No cargar la batería del 0% al 100%
Como consecuencia directa del punto anterior, conviene no dejar nunca que las baterías lleguen al 0%, ni tampoco cargarlas hasta el tope de su capacidad. Lo idóneo es mantenerlas alrededor del 50%.
No pasará nada si un día se carga hasta el 100%; pero si se hace con frecuencia, esto puede reducir la vida útil de la batería. Así, lo más recomendable es hacer pequeñas cargas a lo largo día, más o menos entre un 40% como mínimo y un 80% como máximo de capacidad.
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viernes, 2 de diciembre de 2016

TARJETA GRÁFICA

Es una de las tarjetas más utilizadas, a pesar de venir integrada en la placa base . Aun puede encontrarse alguna tarjeta AGP, aunque lo habitual es que sean PCI Express.

Es tan importante que tiene su propia CPU (se llama GPU) y memoria RAM (se llama VRAM).

Las especificaciones que suelen aparecer a las tarjetas graficas son:

- El fabricante de la GPU: usualmente es ATI o nVIDIA.

- Información sobre la memoria VRAM: la cantidad de memoria que nos ofrece esa memoria y si es dedicada (viene en la tarjeta y se utiliza de manera exclusiva para ella) o compartida (se utiliza parte de la memoria RAM del equipo).
 
- Tipo de interfaz: modelo se slot en el que va ensamblada.